تُمكّن خدمة Amazon GameLift Streams المطورين من تحميل محتوى ألعابهم على وحدات معالجة رسومية مُدارة بالكامل في السحابة وبدء البث في دقائق مع الحاجة لتعديلات بسيطة على الكود أو دون تعديلات.
يُمكن لمطوري الألعاب بث الألعاب الضخمة أو المتوسطة والألعاب المستقلة إلى الحواسيب أو الهواتف أو الأجهزة اللوحية أو التلفزيونات الذكية الخاصة باللاعبين أو أي جهاز مُزوّد بمتصفح يدعم تقنية WebRTC.
تعمل خدمة Amazon GameLift Streams على أوسع شبكة سحابية في العالم، مما يتيح تشغيل الألعاب بدقة 1080 بكسل وبمعدل تحديث 60 إطار في الثانية بعد ثوانٍ قليلة من بدء البث.
أصبح يمتلك المطورون أوسع مجموعة من خيارات منصة البث، مما يضمن لهم أفضل أداء من حيث السعر، ويمكنهم البث من ست مناطق لأمازون ويب سيرفيسز لتوفير تجربة لعب ذات زمن وصول منخفض حول العالم.
تتيح خدمة Amazon GameLift Streams للمطورين زيادة أو خفض سعة البث بمرونة، بحيث يقتصر دورهم على حجز السعة اللازمة والدفع مقابلها لتلبية طلب اللاعبين.
تشمل قائمة العملاء الذين يستخدمون خدمة Amazon GameLift Streams حالياً Bandai Namco Entertainment Inc وJackbox Games وLudeo وXsolla.
قال كريس لي، المدير العام ورئيس قسم التقنيات التفاعلية لدى شركة أمازون ويب سيرفيسز: "نمتلك في أمازون ويب سيرفيسز تاريخاً طويلاً في دعم تطوير الألعاب وإنشاء المحتوى واستقطاب اللاعبين والتخصيص وغيرها في هذا المجال مع وجود أكثر من 750 مليون شخص من اللاعبين على منصات أمازون ويب سيرفيسز شهرياً. ويمكن لخدمة Streams Amazon GameLift مساعدة قطاع الألعاب على تحويل مليارات الأجهزة اليومية حول العالم إلى أجهزة ألعاب دون الحاجة إلى إعادة بناء شيفرة اللعبة أو تصميم بنيتها التحتية الخاصة. ويُتيح هذا لمطوري الألعاب فرصاً جديدة لم تكن ممكنة من قبل لتحقيق المزيد من الإيرادات والربح".
تُسهّل خدمة Amazon GameLift Streams على المطورين إطلاق إمكانيات بث الألعاب وتلبية توقعات اللاعبين دون الحاجة إلى استثمار ملايين الدولارات في البنية التحتية وتطوير البرامج. ويُمكن للمطورين ببضع نقرات فقط تحميل الألعاب المُصممة باستخدام أي محرك 3D إلى أمازون ويب سيرفيسز وتوفير سعة بث في مناطق مُحددة منها. وبعد ذلك، يُستطيع المطورون استخدام حزمة SDK للتكامل مع خدمات الهوية الحالية وواجهات المتاجر ومنصات تحميل الألعاب ومواقع الويب أو التجارب المُنشأة حديثاً مثل العروض التوضيحية القابلة للتشغيل، وبدء البث للاعبين. ويُمكنهم مُراقبة عمليات البث النشطة والاستخدام من داخل وحدة تحكم أمازون ويب سيرفيسز وتوسيع نطاق بنيتهم التحتية للبث بسلاسة عبر مناطق مُتعددة على شبكة أمازون ويب سيرفيسز العالمية للوصول إلى المزيد من اللاعبين حول العالم، مع تجربة لعب ذات زمن وصول منخفض. كما يُمكن لمطوري الألعاب الاستفادة من التوسع عند الطلب لتلبية طلب اللاعبين والاختيار من ضمن مجموعة مُختارة من وحدات معالجة الرسوميات التي تُقدم أداءً مُتنوعاً من حيث السعر والجودة، والاعتماد على أمان أمازون ويب سيرفيسز المُدمج لحماية مُلكيتهم الفكرية.
بث الألعاب دون تعديلات تُذكر على الكود
تدعم خدمة Amazon GameLift Streams أنظمة تشغيل Windows وLinux وProton، وتُمكّن المطورين من تجنب تكلفة وتعقيد إعادة بناء كود اللعبة الذي يتطلبه مزودو البث الآخرون. وتدعم أيضاً متصفحات Google Chrome وMicrosoft Edge وMozilla Firefox وSafari وأي متصفح يدعم بروتوكول WebRTC المفتوح، مما يضمن التوافق مع أحدث الأجهزة التي يستخدمها اللاعبون.
طورت Jackbox Games أكثر من 50 لعبة ناجحة على مدار العقد الماضي، مثل Quiplash و Trivia Murder Partyو Fibbage و Quixort. واكتسبت هذه الألعاب قاعدة جماهيرية واسعة على منصات الألعاب التقليدية، مثل الحواسيب وأجهزة الألعاب المنزلية، وحرصت Jackbox Gamesعلى الوصول إلى جمهور أوسع من محبي الألعاب هذه خارج فئة اللاعبين التقليديين. وأصبحت تستطيع Jackbox Games مع خدمة Amazon GameLift Streams اليوم أن توفر تجربة لعب متكاملة للأشخاص الذين يشاهدون التلفزيونات الذكية أو يستخدمون أجهزة أخرى. كما ستتيح مرونة هذه الخدمة فرصاً جديدة لتحقيق الربح لشركة Jackbox Games وإمكانية إضافة ميزات لم تكن متاحة سابقاً، ستحقق المزيد من الرضا لدى اللاعبين حول العالم.
الوصول المباشر إلى اللاعبين والتفاعل معهم من خلال قنوات التوزيع الجديدة
تُمكّن خدمة Amazon GameLift Streams المطورين من إنشاء خدمات بث ألعاب أو متاجر أو عروض اشتراك خاصة لتعزيز علاقاتهم المباشرة مع اللاعبين. ويمكنهم تشويق اللاعبين للألعاب الجديدة وإضفاء حيوية جديدة على الإصدارات القديمة من خلال تمكين اللعب في ثوانٍ عبر مشغلات الألعاب ومقاطع الفيديو المؤثرة ومتصفحات الويب والتلفزيونات الذكية.
تعاونت Xsolla الشركة العالمية الرائدة في تجارة ألعاب الفيديو مع أمازون ويب سيرفيسز وتستخدم اليوم خدمة Amazon GameLift Streams لدعم Xsolla Cloud Gaming. ويُمكّن حل Xsolla القابل للتخصيص مطوري الألعاب من تقديم تجارب ألعاب عالية الجودة على الحواسيب والهواتف المحمولة ونقلها مباشرةً إلى المتصفحات باستخدام نموذج الدفع حسب الاستخدام. ومن خلال دمج خدمة Amazon GameLift Streams، تُحسّن Xsolla قدراتها في مجال الألعاب السحابية دون الحاجة إلى إنشاء بنية تحتية خاصة. ويتيح ذلك نشراً قابلاً للتوسع وتكاملاً سلساً مع المنصات ومزايا ذات قيمة مضافة مثل لوحة الألعاب الافتراضية وخيارات التسعير المخصصة.
بث العروض التجريبية للألعاب عند الطلب
يستطيع مطورو الألعاب مع خدمة Amazon GameLift Streams توسيع قاعدة جماهيرهم من خلال تقديم عروض تجريبية للألعاب يمكن تشغيلها في ثوانٍ على المواقع الإلكترونية أو ضمن الإعلانات أو خلال البث المباشر للمؤثرين. وتتيح هذه الميزة للاعبين المحتملين التفاعل الفوري مع الألعاب، مما يساعد في زيادة الاهتمام بها وشرائها. كما يمكن لشركات الألعاب دمج العروض التجريبية القابلة للتشغيل في متاجر الألعاب الحالية للّعب أثناء تنزيل اللعبة المشتراة بالكامل.
تُعدّ Ludeo رائدةً في مجال اكتشاف الألعاب بسلاسة، مع إمكانية تشغيل أبرز لقطات اللعبة فوراً. ولعبت خدمة Amazon GameLift Streams دوراً محورياً في توفير تقنية Ludeo لجمهور الألعاب العالمي المتنامي، بما في ذلك مجتمعات YouTube وX وReddit وSteam. وتضمنت حملة Ludeo الأخيرة للعبة Hitman World of Assassination على YouTube عروضاً تجريبية قابلة للتشغيل مدعمة بخدمة Amazon GameLift Streams وحققت معدلات تفاعل أعلى بخمس مرات من الحملات التقليدية التي تتضمن مقاطع فيديو أو إعلانات ثابتة. كما حققت حملة Ludeo معدل تحويل إجمالي قدره 20% بدءاً بالنقر إلى التشغيل إلى المتجر، مما يُظهر العلاقة الوثيقة بين المحتوى التفاعلي ونيّة الشراء.
تسريع عملية اختبار الألعاب
تساعد خدمة Amazon GameLift Streams مطوري الألعاب على تسريع وتيرة تطويرهم للألعاب من خلال تقليل الوقت والتكلفة والمخاطر الأمنية المرتبطة باختبارات اللعب. ويمكن للمطورين جمع الملاحظات حول المحتوى والميزات وأنماط اللعب الجديدة من مختبريهم الداخليين واللاعبين الأكثر ولاءً دون فقدان السيطرة على برمجياتهم. وبدلاً من مطالبة المختبرين بقضاء ساعات متكررة في التنزيل والتثبيت، يمكن للمطورين توزيع إصدارات الألعاب بشكل آمن لعمليات اختبار أكثر كفاءةً وتوحيداً. ويتلقى المختبرون الداخليون والخارجيون إصدارات ألعاب الاختبار بسرعة أكبر، مما يُسرّع عملية الاختبار بأكملها. كما يُقلل البث المباشر للمختبرين من خطر سرقة الأكواد والملكية الفكرية لأن إصدارات الألعاب لا تُثبّت محلياً.
بثّ العوالم الافتراضية عبر الإنترنت لتوسيع نطاق علامات الألعاب التجارية
تُمكّن خدمة Amazon GameLift Streams شركات الألعاب من بثّ كلمات افتراضية غامرة مبنية على عوالم ألعابها وشخصياتها. وتُمكّن هذه التجارب اللاعبين والعملاء على أي جهاز من التواصل الفوري مع العلامات التجارية بطرق جديدة، مما يفتح آفاقاً جديدة للتسويق التفاعلي والتفاعل مع العملاء.
تستخدم Bandai Namco Entertainment Inc.، إحدى شركات نشر الألعاب الرائدة في اليابان، خدمة Amazon GameLift Streams لبثّ منصة ميتافيرس الغامرة لعشاق سلسلة Gundam. ويمكن لعشاق السلسلة الوصول إلى التجارب التفاعلية والرسوميات ثلاثية الأبعاد للمنصة من الحواسيب العادية، مما يُغني عن الحاجة إلى أجهزة الألعاب المتطورة. ويمكنهم استكشاف البيئة والمشاركة في الفعاليات المباشرة الافتراضية والوصول إلى المنتجات الحصرية من خلال المتاجر الافتراضية وتجربة الألعاب المصغرة والتفاعل الفوري مع أعضاء المجتمع الآخرين. وستواصل الشركة من خلال خدمة Amazon GameLift Streams ابتكار تجارب تفاعلية على منصة ميتافيرس الخاصة بها.
توسيع خدمة Amazon GameLift
تُعدّ Amazon GameLift Streams ميزة جديدة من Amazon GameLift، وهي خدمة مُدارة بالكامل على أمازون ويب سيرفيسز تُمكّن المطورين من بناء وتقديم أكثر الألعاب تطلباً في العالم. وتتضمن Amazon GameLift أيضاً خوادم Amazon GameLift التي يستخدمها بالفعل مئات مطوري الألعاب حول العالم، مثل Ubisoft وZynga وWB Games وMeta، وخضعت لاختبارات معيارية لدعم ما يصل إلى 100 مليون مستخدم متزامن للعبة واحدة.
0 تعليق